Krigen
af
Per
Jespersen
De
to lande Lukistan og Kumo var i krig med hinanden. Det havde de været i
hundreder af år. Begge lande havde spioner hos hinanden, og begge lande forsøgte
at benytte sig af de mest raffinerede metoder til at angribe hinanden. De stjal
hele tiden hinandens nye ideer, så de fik bedre tanks, hurtigere fly og mere
avanceret lytteudstyr.
Denne
gang foregik krigen under vandet. Det lå nemlig en sø på sydgrænsen mellem
Lukistan og Kumo. Mod nord var det en bred og dyb flod, der dannede grænse. Hele
krigen udspillede sig i søen og i floden. Der var bygget hele flådestationer på
bunden af floden og søen. Herfra udgik U-bådene, der kunne afskyde raketter mod
hinanden. Der var intet at se på overfladen, og befolkningen i de to lande
mærkede ikke noget til krigen. Kun en gang imellem drev lidt vraggods på land.
Det var det eneste tegn på, at der foregik noget under vandet. Livet gik sin
gang, mens mænd og kvinder blev dræbt under vandet.
Krigen
var et spil. John spillede hver dag. Med sit joystick kunne han gribe ind i
krigen, som var han en tredje magt, der blandede sig. Han brugte flere timer
hver dag, og krigen gik hele tiden videre med alle de nye U-både og moderne
missiler, som han havde sat i gang dagen i forvejen.
I
dag havde han taget Theis med hjem.
”Det
er bare super godt,” sagde John. ”Det er det bedste spil, jeg har
haft.”
Nu
sad de to drenge foran skærmen med et joystick i den ene hånd og en cola i den
anden.
”Lad
os så komme i gang,” sagde Theis. ”Men du må lige forklare mig, hvordan sagerne
står.”
Det
tog ikke lang tid, for lige så snart de blændede op, var krigen i gang, og de to
lande gik løs på hinanden.
”Se
de U-både,” sagde John begejstret. ”De første var alt for langsomme. Se den, der
kommer nu – den byggede jeg i går.”
”Hvilket
land tilhører den,” spurgte Theis.
”Lukistan.
Du er Kumo. Hvad vil du gøre?”
”Sende
raketter i hovedet på den,” sagde Theis.
”Det
kan du ikke,” sagde John. ”Du har ikke noget at skyde fra. Dine U-både er ikke
hurtige nok.”
”Jeg
vil gøre noget helt andet.”
Theis
tog hårdt fat om joysticket. ”Nu skal du se. Jeg bygger et helt raketbatteri bag
ved bjerget der.”
”For
at skyde ned i vandet?”
”Selvfølgelig!
Se her!” Raketbatteriet blev hurtigt færdigt, klar til at angribe, og inden John
så sig om, var hans nyeste U-båd skudt i sænk.
”Aha,”
sagde John. ”Jeg har en til. Den har missiler, der selv kan opsøge deres
mål.”
Et
missil for op af vandet og sprængte Kumos første raketbatteri i luften. Men John
havde ikke set, at Theis havde bygget et til længere inde på land. Nu kom
missilet flyvende, og Lukistans anden U-båd var
tilintetgjort.
”Hvordan
kunne du gør det så hurtigt,” spurgte John.
”Man
røber ikke krigshemmeligheder,” grinede Theis. ”Den næste er lige om
hjørnet!”
”Hvad
mener du?”
”Bare
vent og se,” sagde Theis hemmelighedsfuldt.
John
tænkte, så det knagede. Så besluttede han sig til at sende hele sin U-bådsflåde
ud i floden, så den kunne angribe bagfra. Inderst inde tænkte han: Nu har jeg
ham! Han kunne ligefrem mærke sit hjerte banke heftigt. NU har jeg
ham!
Men
John havde ikke regnet med, hvad landet Kumo kunne finde på. Det kom HELT bag på
ham, og det blev afgørende for krigens udfald.
Johns
flåde kom strygende rundt om pynten ved klippen, da han så, hvad der var ved at
ske.
”Så
har Lukistan tabt krigen,” råbte Theis triumferende. Hans tre missiler borede
sig dybt ned i vandet, hvor Lukistans U-både befandt sig, og John vidste med det
samme, at slaget var tabt.
Et
øjeblik efter var alle U-både udslettet. En kæmpemæssig paddehattesky rejste sig
over hele området. Byerne knustes på et par sekunder – og alt var
ude.
John
stirrede måbende på skærmen. Han så på Theis og så på skærmen
igen.
”Jeg
vandt krigen,” sagde Theis grinende.
”Gjorde
du? Dit land er ligeså ødelagt som mit. Der kan ikke bo mennesker i nogle af
landene i de næste mange tusinde år. Din store idiot!”
”Det
er kun et spil,” sagde Theis. ”Vi kan bygge det hele op
igen.”
”Men
hvis det var virkelighed?”
”Det
er det ikke.”
John
prøvede igen: ”Det KUNNE være det! Det, vi har siddet og gjort, er det, som
nogle mennesker laver i virkeligheden. Man kan ikke lave et spil, der ikke kan
foregå i virkeligheden.”
”Hvorfor
ikke?”
”Det
er menneskers tanker, der er lagt ind i spillet, ikke?”
”Det
ved jeg da godt,” sagde Theis.
”Men
mennesker har noget, der hedder fantasi – og det er den, de lægger ind i
spillene. Det er ikke virkelighed.”
”Hvad
følte du, da du fik ideen til at sende de atombomber i hovedet på
mig?”
”Fryd.
Hævn! Det var bare skønt!!”
”Sig
lige det igen,” sagde John.
”Du
hørte det godt. Det var spændende!”
John
sad lidt og tænkte. ”Ved du hvad,” sagde han så. ”Så ER det ligesom
virkeligheden. Sådan et spil får os til at få følelser. De samme følelser, som
hvis det VAR virkelighed. Er du gal mand – det er jo
dødfarligt!”
”Vel
er det ej,” sagde Theis. ”Det er ikke andet end leg!”
”Det er det måske også, når mennesker virkelig laver krig.
De tror, det er alvor, men i virkeligheden er det leg. Leg med følelser. Leg med
liv og død.”
Theis
grundede lidt. ”Eller er det omvendt? Vi tror, det er leg, når vi sidder med
vores joystick og laver bomber og U-både og raketbatterier og missiler – og så
ER det alvor!!!”
”Nu
ved jeg, hvor du vil hen,” sagde John. ”Leg og alvor kan ikke skilles ad. Hold
op, mand!”
Skærmen
stod og bippede. Spillet var slut. Lukistan og Kumo var lagt øde. Legen var
forbi. Og de stod som lamslåede, da lugten af slam og døde mennesker sivede ud
af computeren.